美叶学习
  • 最新
  • 主题

      文章主题

    • 规范指南
    • 原理法则
    • 研究方法
    • 控件
    • AIGC
    • 色彩
    • 排版
    • 无障碍
    • 亮点
    • 槽点
    • 对与错
  • 小册
  • 关于

      关于

    • 关于我们
    • 在线支持
    • 投稿
    • 成为作者
    • 寻求合作
    • 使用帮助
目录
设计漫谈
目超
  • 第1章:前言

    第1节

    小册简介

  • 第2章:目录

    第1节

    行为判定

    第2节

    移动注册

    第3节

    消息推送

    第4节

    内容层级

    第5节

    多选

    第6节

    预防犯错

    第7节

    排序

    第8节

    标准化录入

    第9节

    打断

    第10节

    视觉层级

    第11节

    进程状态

    第12节

    密码设置

    第13节

    内容归类

    第14节

    反馈

    第15节

    操作距离

    第16节

    折叠播报

    第17节

    按钮注释

    第18节

    滑屏操作

    第19节

    选择权

    第20节

    内容溢出

    第21节

    输入暗示

    第22节

    关系映射

    第23节

    返回顶部

    第24节

    位置锚定

    第25节

    分页

    第26节

    面板优化

    第27节

    输入补全

    第28节

    信息检索

    第29节

    还原

    第30节

    内容折叠

    第31节

    通知提示

    第32节

    可视化

    第33节

    对话框

    第34节

    页面直达

    第35节

    输入法

    第36节

    清空删除

    第37节

    路径指引

    第38节

    社交对话

    第39节

    评论

    第40节

    文本框标签

    第41节

    筛选

    第42节

    光标控制

    第43节

    富媒体播放

    第44节

    数值修正

    第45节

    帮助说明

    第46节

    错误状态

    第47节

    情感化

    第48节

    浏览线

    第49节

    模态叠层

    第50节

    预览

输入法
2025年12月20日

输入法属于工具性应用,用户可以借助输入法来完成文字录入。输入法这款应用非常常见,以至于很多使用者,在使用这款产品时,经常“忘记”其存在,也正因如此,输入法设计中所包含的诸多功能或交互上的亮点,往往被我们忽略。今天我们专门讲解一下,输入法设计中一些与意思的设计解决方案,这些方案对我们进行其他产品设计,非常具有借鉴意义,


模拟真实的反馈

为了能够让用户与计算机更好的交互,人们发明了键盘。早期的键盘是纯物理键盘,用户与键盘发生交互时,会有明显的手指触感,同时能接收到声音反馈等。输入者可以依据这些反馈,来界定输入是否正确发生。但是当触屏输入设备出现后,一切都发生改变了,之前在物理键盘上输入能获取的真实反馈信息,在触屏设备上一下子全消失了。


iPhone的虚拟全键盘

虚拟键盘的设计者,起初想要通过模拟物理键盘的反馈方式,来提升用户使用触屏键盘的体验感,比如他们会在用户点击屏幕上的虚拟按键时,给到震动反馈,并发出真实键盘的敲击声音。但是手指触摸按键的真实触感,无法在光滑的屏幕上得以百分之百的还原,用户很难通过手指触感,来界定按键的边际,所以很难在不看键盘的情况下实现盲打。

输入法的设计者,在触屏设备上,经过反复大量的设计尝试,试图帮助用户获得物理键盘的输入体验,但是最终都以失败告终。设计者逐渐意识到,与其在触屏设备上,通过模拟真实键盘的触感,来提升输入的准确率,倒不如另辟蹊径,在其他的设计方向上,进行优化探索,以提升用户的输入准确率。

支持中文输入的九键键盘

早期使用过诺基亚手机的用户,一定对中文九键输入不会陌生。设计者将不同的字母组合和拨号数字按键结合,用户可以通过学习,掌握中文九键输入的输入方法。

支付¥29.90,解锁全部51篇