相信很多读者朋友,对王安石的《游褒禅山记》并不陌生,这篇课文组要记述了作者和几个朋友一同出游,在山洞中游览,但因为山洞较深,同游之人有疲倦者,于是没有尽兴游玩,作者出洞后很是后悔(而余亦悔其随之而不得极夫游之乐也),于是慨叹道“世之奇伟、瑰怪,非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也..."
可见作者在游玩过程中,和其他几个同游者的游玩兴致是完全不同的,作者很想要继续游览,对山洞奇景,一探究竟。但苦于同在一个船上,当所有的人想要放弃游玩时,必然是少数服从多数,不得不乖乖的同大家一同离开。到当然我们今天引述这个故事,并不是带大家重温语文课本,而是想要通过这个故事,引申说明一种设计现象,那就是很多产品的设计中,缺乏对用户的基本关怀,很多情况下,并不会获得基本的选择权利,用户在使用这些产品中,几乎都是被动的执行命令,用户的遭遇很像文章中作者那样,切身诉求并没有被照顾到,下面我们就列举几个相关案例进行说明。
第一个案例来自人脸支付。当越来越多的手持设备,支持人脸解锁后,很多第三方应用会用到人脸识别技术来完成支付校验,因为使用人脸识别技术既能提升支付的效率,同时也能增加支付的安全性。
但是随着疫情时代的到来,由于口罩遮挡这一现实问题的存在,用户进行人脸支付时,识别的失败率变得非常高。但是很多第三方支付,并没有即时优化支付体验,依然将人脸识别支付作为默认的支付手段。
如果你经常使用支付宝扫码支付,你就会发现,因面部遮挡导致支付失败的情况下,支付宝并没有及时提供一个,用户可以灵活选择,手动输入密码等其他途径的支付选项。所以很多情况下,我们不得不“配合”执行多次识别失败的请求后,获得手动输入选项界面。

可以说支付宝的人脸支付体验很差,用户在明知道自己通过人脸支付不可能成功的情况下,为了得到一个手动输入密码的机会,需要反复多次去“配合”试错。否则只能被动选择摘下口罩,将自己暴露不安全的环境中。