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设计漫谈
目超
  • 第1章:前言

    第1节

    小册简介

  • 第2章:目录

    第1节

    行为判定

    第2节

    移动注册

    第3节

    消息推送

    第4节

    内容层级

    第5节

    多选

    第6节

    预防犯错

    第7节

    排序

    第8节

    标准化录入

    第9节

    打断

    第10节

    视觉层级

    第11节

    进程状态

    第12节

    密码设置

    第13节

    内容归类

    第14节

    反馈

    第15节

    操作距离

    第16节

    折叠播报

    第17节

    按钮注释

    第18节

    滑屏操作

    第19节

    选择权

    第20节

    内容溢出

    第21节

    输入暗示

    第22节

    关系映射

    第23节

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    位置锚定

    第25节

    分页

    第26节

    面板优化

    第27节

    输入补全

    第28节

    信息检索

    第29节

    还原

    第30节

    内容折叠

    第31节

    通知提示

    第32节

    可视化

    第33节

    对话框

    第34节

    页面直达

    第35节

    输入法

    第36节

    清空删除

    第37节

    路径指引

    第38节

    社交对话

    第39节

    评论

    第40节

    文本框标签

    第41节

    筛选

    第42节

    光标控制

    第43节

    富媒体播放

    第44节

    数值修正

    第45节

    帮助说明

    第46节

    错误状态

    第47节

    情感化

    第48节

    浏览线

    第49节

    模态叠层

    第50节

    预览

还原
2025年12月19日

在生活中,面对很多事情的发生,我们都满心遗憾,尤其是在那些我们本可以做出“正确抉择”的事情上,所以我们向往回到从前。但在真实的物理时空中,以人类已知的技术,我们很难达成这一愿望。

既然在真实世界里,我们无法做到掌控自己的命运,那么在由人类设计的虚拟世界(网络世界)中,我们肯定不希望这种遗憾再次降临。所以我们在建构这个网络世界里,做了大量的功能设定,以此来满足用户“回到当初”的心愿。


回退功能

在网络世界中,几乎任何的产品设计都会为用户提供回退功能,这一功能可以让任何的使用者,在诸如Windows或Mac系统的文本编译或是其他操作处理环节,轻松的返回上一步或是上几步操作中。在使用这一功能时,我们仿佛能够回到过去。我们很爱这个功能,以至于在真实世界中,当我们面临糟糕的局面时,很多人第一时间想到的是,我该怎么触发这个真实物理世界的Ctrl/Command+z按钮呢?


回退功能带给用户的便利,是成功还原了用户操作路径上的一切。这就保证了,用户可以顺利的返回操作路径中的某一关键环节。



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