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设计漫谈
目超
  • 第1章:前言

    第1节

    小册简介

  • 第2章:目录

    第1节

    行为判定

    第2节

    移动注册

    第3节

    消息推送

    第4节

    内容层级

    第5节

    多选

    第6节

    预防犯错

    第7节

    排序

    第8节

    标准化录入

    第9节

    打断

    第10节

    视觉层级

    第11节

    进程状态

    第12节

    密码设置

    第13节

    内容归类

    第14节

    反馈

    第15节

    操作距离

    第16节

    折叠播报

    第17节

    按钮注释

    第18节

    滑屏操作

    第19节

    选择权

    第20节

    内容溢出

    第21节

    输入暗示

    第22节

    关系映射

    第23节

    返回顶部

    第24节

    位置锚定

    第25节

    分页

    第26节

    面板优化

    第27节

    输入补全

    第28节

    信息检索

    第29节

    还原

    第30节

    内容折叠

    第31节

    通知提示

    第32节

    可视化

    第33节

    对话框

    第34节

    页面直达

    第35节

    输入法

    第36节

    清空删除

    第37节

    路径指引

    第38节

    社交对话

    第39节

    评论

    第40节

    文本框标签

    第41节

    筛选

    第42节

    光标控制

    第43节

    富媒体播放

    第44节

    数值修正

    第45节

    帮助说明

    第46节

    错误状态

    第47节

    情感化

    第48节

    浏览线

    第49节

    模态叠层

    第50节

    预览

视觉层级
2025年12月19日

在我的书桌上,堆放了一摞书,如果我想拿到最下面的那本,那么我需要将这本书上面的所有书挪开。通过这个堆放模型,我们能很好地理解,我们生活的这个物理世界,是有层级先后的关系存在的。


于是,当我们爬山时,当到达顶峰后,回望山腰和山脚下的人群,我们就会形成这样一个判断,山腰上的人要比山脚下的人距离我们更近一些。

可以说,我们认识客观世界里的万事万物,都是建构在我们的经验基础之上。我们会习惯性的,将任何事物,和我们的“模型库”的某一个模型进行比对,如果得到的反馈是YES,那么,我们可以轻松的同这些新事物交互,反之,就会陷入麻烦。


界面层级

我们在软件设计开发时,同样会在软件界面示意中,模拟真实的世界。当我们打开电脑,启动多个软件应用时,我们就会发现,多个应用窗口之间,存在遮挡关系。通过这种遮挡现象,我们可以很容易的判定,这些软件的工作状态。比如,那个没被遮挡的软件界面,应该位于所有软件层级的最上面,我们是可以直接同它进行交互的。这就好比真实物理世界中的一摞书,最靠上的那本,可以被直接拿到一样。

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