• 一、刺激材料能做什么
  • 二、刺激材料的主要类型
  • 1. 图片与照片
  • 2. 概念描述卡
  • 3. 线框图与低保真原型
  • 4. 竞品截图与市场案例
  • 5. 视频片段与场景模拟
  • 三、刺激材料的呈现方式
  • 1. 实物卡片 vs 投影展示
  • 2. 先独立反应,再集体讨论
  • 3. 引入时机的选择
  • 四、避免刺激材料的常见误用
  • 1. 材料太多
  • 2. 材料过于精致
  • 3. 用材料替代探索
  • 五、随行的刺激材料设计方案
  • 六、讨论提纲与刺激材料的组合
用户画像03:问卷和行为数据
2026年4月15日
用户画像02:画像最重要的数据来源
2026年4月8日
用户画像01:用户画像是什么,为什么很多团队做的是假画像
2026年4月3日
焦点小组09:从讨论到设计决策
2026年3月30日
会员阅读
焦点小组08:记录与分析篇
2026年3月30日
会员阅读
焦点小组07:主持技巧(下)
2026年3月30日
会员阅读
焦点小组06:主持技巧(上)
2026年3月30日
会员阅读
焦点小组04:讨论提纲设计(上)——结构与问题设计
2026年3月30日
会员阅读
焦点小组03:招募与筛选篇——找对人比问对问题更重要
2026年3月30日
会员阅读
焦点小组02:研究规划篇——在开始之前把问题想清楚
2026年3月30日
焦点小组(Focus Group)01:焦点小组是什么
2026年3月30日
会员阅读
什么是眯眼测试(Squint Test)?
2026年3月25日
可用性测试(8):呈现发现,把测试结论转化成设计行动
2026年1月2日
可用性测试(7):提炼洞察,从发现问题到理解原因
2026年1月1日
可用性测试(6):整理观察,从混乱的笔记到有结构的数据
2025年11月27日
可用性测试(5):主持测试,不干扰用户
2025年11月26日
可用性测试(4):设计测试任务和脚本
2025年11月25日
可用性测试(3):招募参与者,找到对的用户
2025年11月25日
什么是情绪曲线(Emotion Curve Mapping)?
2025年11月23日
什么是信息加工模型?为什么所有 UX 的底层都是它?
2025年11月21日