很多新手设计师第一次做深度访谈时,心里其实是有期待的。
他们认为只要和用户认真聊一小时,就能拿到不少有价值的信息。可当真正完成几轮访谈之后,他们会产生极大的心理落差。因为访谈时聊得挺起劲儿,但回来看访谈记录,却只记下了几句模棱两可的话,比如
“他觉得还行”
“他觉得有点复杂”
“他说用起来有点麻烦”。
如果再把录音回放一遍,还会发现另一个更尴尬的问题,很多时候,自己说的话甚至比用户还多。这不是个别设计师做用户访谈时所能遇到的问题,而是大多数没有访谈经验的设计师,刚做用户访谈时,经常会闯入的误区。
表面上看,访谈像是在聊天,但它和日常聊天有一个很大的区别。日常聊天重在自然交流,深度访谈却有很明确的目标,那就是尽可能还原用户真实的经历、感受和判断。只要这个目标稍微偏掉,访谈就会很容易滑向另一个方向。你可能会说得太多,问得太快,或者过早替用户做总结,最后得到的不是用户经验,而是被自己不断打断、不断修正后的“结论残片”。
所以,做用户访谈最难的点,从来都不只是“敢不敢开口问”,而是你能不能把对话控制在正确的轨道上。对于刚接触用户访谈的设计师来说,做用户访谈并不需要复杂的技巧。你只需把三条最基础的原则守住,访谈质量就会明显提升。这三条原则分别是少说多听、避免引导性问题,以及深入追问。
做用户访谈的目的,不是向用户解释产品,也不是在对话中证明目前的设计方案多有道理,而是尽可能理解用户怎么经历这件事、怎么感受这件事、又是依据什么做出的判断。既然目标是理解用户,那访谈里最重要的一件事,就是先把表达空间让出来。
这听起来很简单,但真正做起来并不容易。很多新手设计师一但进入访谈状态,就会不自觉地把自己放到“解释者”的位置上。用户刚说了一点对产品使用的不满,自己就着急跳出来为用户补充产品设计的背景知识。用户刚提到一个问题,自己就急着说明设计原因。这样做并不是出于恶意,很多时候只是因为设计师更熟悉产品本身,更想把问题解释清楚了。但问题在于,访谈不是要为产品设计做背书,而是让用户把自己的真实使用经历讲完整。
如果一场一小时的访谈里,设计师说了四十分钟,用户只说了二十分钟,那么这场访谈大概率已经跑偏了。它看起来在交流,实质上却更像一次产品说明会。对于新手设计师来说,可以先记住一个经验证的结论,在用户访谈里,要尽量做到设计师说两成,用户说八成。这个比例当然不是硬性标准,但它可以提醒你要让用户多发言,如果你开始长时间解释、补充、总结,就要警惕自己是不是已经开始挤占用户的话语空间了。
这种“说太多”的问题,通常会以几种很典型的形式出现。
最常见的一种,是用户刚说出一点负面感受,设计师就立刻做出辩驳。比如用户说“这个地方有点难懂”,你马上接一句“其实我们这么设计是因为这里考虑了很多情况”。这句话一出来,对话的重心就变了。原本用户可能还想继续讲自己为什么难懂、当时卡在什么地方、心里怎么想,但在听到你的解释之后,他往往会本能地收回来,改成一句更客气的话,比如“哦,那可能是我没理解到位”。就这样,用户想要表达的重要的信息,可能此刻就戛然而止了。
另一种情况,是把访谈做成了自己的表达场。你问用户“你觉得这个功能怎么样”,对方刚说“有点复杂”,你就顺势从设计逻辑讲到产品目标,再讲到竞品差异。你以为自己是在补充上下文,实际上却是在替用户完成表达。访谈中最应该警惕的不是冷场没话说,而是提问者太能说,最后访谈对象成了听众,插不上话,只能不停的点头。
还有一种很隐蔽,但很常见,就是替用户过早的下结论。用户说“我当时有点不太明白这个按钮是做什么的,然后……”,你马上接一句“是不是因为图标不够清楚”。这听起来像是你帮用户抓到了问题的重点,但实际上你是把自己的理解,强行塞进了对方还没表达完整的内容之中。用户的问题点,可能并不是图标,而是按钮的位置、操作逻辑,或者是他当时的任务目标。而你一旦替他说完,他就很难再回到原来的表达路径上了。
要避免这些问题,“少讲话”并不能真正克服,我们需要落实成几个具体动作。
首先是尽量用开放式问题,而不是只能回答“是”或“不是”的问题。不要问“这个页面你看得懂吗”,因为这个问题太容易把回答压缩成一句判断了。更恰当的提问方式,是问“你第一次打开这个页面时,最先注意到什么”,或者“你当时是怎么一步步找到自己想要内容的”。这类问法能把用户带回到具体的使用过程里,也更容易让访谈对象展开叙事。
其次,要学会容忍停顿。很多设计师一看到用户沉默,就会非常紧张,马上补话,生怕气氛尴尬。但在深度访谈里,沉默往往并不等于冷场,它很可能意味着用户正在回忆当时发生了什么,或者在整理自己还没表达清楚的感受。如果你愿意多等三到五秒,对方后面说出来的内容,往往会比第一句更接近真实。必要的时候,你甚至可以轻轻提醒一句“你可以慢慢想,不着急”,这通常会比你补上一长串解释更有效。
最后,当用户已经说出一点线索时,不要急着总结,而是用简短的邀请式回应把话题交还给对方。比如
“你刚才说有点懵,能具体讲讲是从哪里开始的吗”
“你提到当时很着急,那种状态下你最在意的是什么”
“这个地方挺重要的,你可以再多说一点吗”。
这些回应的作用,不是要确认你听懂了多少,而是鼓励用户继续把还没讲完的部分说出来。
少说多听并不是一种被动退让,而是一种主动控制。你越能克制自己解释和总结的冲动,用户越有机会把那些真正有价值的细节描述出来。
当设计师开始有意识地“减少表达”后,访谈通常会进展的非常顺利。但此时我们可能会遇到第二个问题。那就是尽管你控制了表达的欲望,可你设置的问题确偷偷把用户往某个方向带。这就是深度访谈里另一个非常常见的问题——引导性发问。
所谓引导性发问,说得更直白一点,就是提问里已经藏着提问者自己的表达倾向了,甚至已经暗示了“你最好这样回答”。比如
“你是不是觉得新版比旧版清爽很多”
“你是不是更喜欢这种卡片式布局”
“这个流程现在应该顺畅不少了吧”
这些问题表面上看是在征求意见,可实际上已经把评价方向和预期答案埋进话术里了。所以用户一旦感受到你心里有期待,他的回答就很容易发生变化。
很多人未必会意识到自己在迎合,但在一对一的交流里,人天然会顾及气氛,也会下意识顺着提问者的语气走。于是,用户说出口的话,不再完全来自自己的真实判断,而是掺进了“我是不是应该这样回答”的顾虑。
引导性问题最糟糕的地方,不只是它会让访谈对象的回答变得不准,而是它会让你误以为自己得到了“明确的反馈”。你问“你是不是觉得现在好多了”,对方说“嗯,是好一点”,这句话看上去像结论,实际上却可能只是礼貌性的配合。你如果直接把它记成“用户认可新版”,后面的分析和决策就已经开始失真了。
而更严重的是,引导性问题还会让你错过很多真问题。比如用户真正不满的,也许是等待时间长,也许是任务路径绕,也许是提交之后不知道自己做对了没有。但如果你一直围绕“视觉是不是更好看”“页面是不是更专业”去问,那最后收回来的材料也只会停留在这些用户表层印象上。你得到的不是错答案,而是被问题框出来的窄答案。
所以,做访谈很重要的一项能力,不是“会问”,而是会把问题问得足够中性。好的问题不会替用户设定方向,而是帮助他把自己的观察、过程和判断说出来。
比如,不要问“你是不是觉得这个按钮有点小”。这样一问,你其实已经把“按钮太小”作为问题假设塞给对方了。更中性的问法是“你第一次看到这个页面时,视线先落在哪里”,或者“当时你最先想点的是哪一个地方”。这样一来,用户会从自己的注意路径和操作意图开始讲,而不是被你话术引导着去判断按钮大小。
再比如,不要问“这次改版是不是看起来更专业一点”。这里面的“更专业”本身就是提问者的价值判断。你可以改成“你看这个版本,第一感觉会怎么形容它”,也可以问“如果和你平时常用的产品相比,你觉得它最大的不同是什么”。这些问法不会提前替用户下定义,但会把他的判断依据引出来。
同样,像“注册流程现在应该不会太麻烦了吧”这种问题,也要尽量避免。因为这句话里既有“应该”,也有“不会”,答案几乎已经被框住了。更好的问法,是请用户把过程讲出来,比如“你从开始注册到能正常使用,大概经历了哪些步骤”,或者“在这个过程中,哪个环节最不顺”。当用户真的开始讲步骤时,麻烦到底发生在哪里,往往会比你直接问“麻不麻烦”清楚得多。
如果你想给自己在用户访谈中,避免引导性发问,那么你可以记住一个词,就是“是不是”。中文里的很多引导性问题,其实都是从这个词开始失去中立的。像“你是不是觉得”“这样是不是更方便”“是不是这样更好”,听起来很顺口,但它本质上已经把问题变成了确认式提问。访谈时,你可以有意识地减少这类表达。一旦发现自己用了,也可以立刻收回来,换成更开放的问法。
前面两条原则主要论述了用户访谈里,两个常见的基础性问题。一个是说太多,另一个是发问带偏了答案。如果你能有效避免这两点,那么你做的访谈就已经比很多新手好太多了。但如果想要让访谈真正产出有价值的洞察,我们就必须将第三步补上,那就是不要停留在用户的表层回答上,我们需要深度追问。因为用户最开始说出来的话,往往只是表面现象。
“感觉有点复杂”
“不太想用”
“还行”
“有点烦”
这些表达都很常见。它们当然是信息,但它们的信息量还远远不够。你如果听到这里就就觉得了,那么最后做出的访谈结论,大概率也会停留在一个很空的层面,比如“用户觉得流程复杂,所以要简化”“用户觉得体验一般,所以要优化”。这类结论不能说错,但它对设计的帮助通常会非常有限,因为它并没有回答更关键的问题,复杂具体复杂在哪里,烦具体烦在什么环节,不太想用到底是因为没有价值,还是因为成本太高。
真正能支持设计判断的内容,通常藏在这些模糊表述的下面。所以做深度访谈时,你需要有保持这样一个习惯,那就是当用户说出第一层感受后,不急着将其记录成结论,而是继续往下追问,直到把表层判断拆成更具体的场景、情绪、动机和限制条件。
这时候,5 Why 这类追问方法就很有用了。但使用这一方法要特别注意,它的重点不是机械地连问五次“为什么”,更不是把用户问得越来越紧张。这一方法的真正作用,是帮助你顺着用户的回答,一层一层往下走,逐渐摸清问题背后的原因。这是你就会发现,只需要追问三到五层,信息的质量就会发生明显变化。
举个完整的例子。
你问用户“你觉得这个流程怎么样”,用户回答“有点复杂”。如果到这里就打住,你得到的只有一个抽象评价,几乎无法指导设计。所以你需要从这句“复杂”开始往下拆。
第一步,要先把现象具体化。你可以问“你说复杂,具体是哪里让你有这种感觉”。这时用户可能会回答“步骤很多,要点来点去”。
第二步,不要急着把“步骤多”记成结论,而是把体验放回具体场景里。你可以继续问“那次是在什么情况下操作的,当时你在忙什么”。用户可能会说“我当时在公司加班,急着把报销弄完”。
第三步,再往下追当时的情绪和卡点。你可以问“在那种赶时间的状态下,哪个环节最让你烦”。这时用户可能会说“找发票照片和上传的时候最烦,一张一张弄,很浪费时间”。
第四步,继续追问,获取到他真正在意的判断标准。你可以问“如果是你理想中的报销方式,你最希望它帮你解决什么问题”。用户这时也许会说“我其实不在乎步骤有多少,我最在意的是快点弄完,而且别出错,别被打回来重做”。
到这里,你会发现,问题的性质已经完全变了。最开始用户说的是“复杂”,可真正困扰他的,并不只是步骤数量,而是在时间紧张的工作场景里,他非常害怕出错、返工和不确定。这样一来,你能提炼出的设计方向,也会比“简化流程”更具体得多。
比如,系统是不是可以提供更清晰的材料检查提示,能不能在上传时自动校验,提交之后能不能明确反馈当前状态,被驳回时能不能快速告诉用户原因。这些设计机会,都是顺着追问一步步显现出来。
如果你当时只把“有点复杂”记下来,那这些真正有用的信息就会全部被忽略。
当然,追问也不一定非要一直使用“为什么”。在真实访谈里,连续追问“为什么”有时会让用户感觉被审问。相比之下,一些更柔和的问法往往更自然。比如“你刚刚说有点烦,具体是哪个地方让你有这种感觉”“如果往前再推一点,当时发生了什么,让你决定来做这件事”“对你来说,这里面最重要的点是什么”“如果给刚才那次体验打个分,你会打几分,为什么不是更高一点,或者更低一点”。
这些追问方式表面上各不相同,但本质上都在帮助用户把含糊的判断,逐步转化为可理解、可分析的具体经验。用户访谈真正有价值的部分,很多时候并不是用户最开始说出的那句话,而是那句话背后还没有被展开的内容。访谈者有没有耐心继续追下去,往往决定了这场访谈最后能走到多深。
很多人刚开始做深度访谈时,会担心冷场,担心气氛尴尬,也担心自己问得不够自然。但访谈真正的难点,其实不在这里。真正决定一场访谈有没有价值的,往往不是你会不会聊天,而是你能不能克制自己解释的冲动,能不能把问题问得足够中性,能不能在用户说到模糊处时继续往下追。
少说多听,避免引导,深入追问,这三条原则看上去是分开的,实际指向同一目标,那就是尽可能接近用户真实的经验。用户访谈不是为了收集几句表面的评价,也不是为了验证我们原本就想得到的结论,而是为了真正理解,用户当时经历了什么,为什么会这样想,又是依据什么做出判断。
只有这些东西被听清楚了,后面的分析才不会停留在空泛概括上,设计判断也才有真正可靠的依据。否则,访谈做得再多,最后留下的也可能只是一些听起来正确、实际却很难指导设计的笼统结论。
对于新手设计师来说,用户访谈这件事不需要一开始就追求多复杂的方法。先把这三个基本原则在用户访谈中好好实践,访谈质量一定会稳步提升。
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