
做海报的时候需要一张有质感的底图,做品牌提案的时候需要一块和主色调匹配的纹理,做社交媒体模板的时候需要一张不会和别人撞的背景。这三件事的起点都一样,打开素材网站,输入"背景图",然后开始翻页。
素材网站的问题不是素材太少,而是太泛。搜"blue watercolor texture",出来几百张结果,蓝是蓝了,但这个蓝和你项目的品牌蓝差了两个色阶。换个关键词再搜,翻到第三页发现上周做另一个项目时已经看过这些图了。最后将就选了一张,拖进画布,总觉得差点意思,又说不清差在哪。
问题出在"选"这个动作上。你是在几百张别人做好的图里挑一张最接近的,而不是按自己的需求生成一张刚好对的。颜色差一点、笔触粗了一点、纹理密了一点,每一个"差一点"都没办法在素材网站上解决,因为你没法改别人的图。
用 Midjourney 生成背景纹理可以把"选"变成"定"。你在提示词里写清楚要什么颜色、什么笔触、什么材质感,Midjourney 按你的描述生成。颜色不对,换一个色名再跑一次。笔触太粗,把 broad strokes 改成 dry brush。每一个维度都对应提示词里的一个位置,改一个词就换一种效果。
这篇文章按设计师日常的交付物来组织,分成四类场景,每类给出可以直接使用的提示词,并逐句解释关键词的作用。你不需要从头学 Midjourney 的语法,只要理解每个词在控制什么,就可以根据自己的项目需求去调整。
不管你要生成水彩晕染还是大理石纹路,纹理背景的提示词都由六个部分拼接而成,每个部分控制画面的一个维度。在进入具体场景之前,先把这个骨架搞清楚。
第一部分是材质和媒介类型, 告诉 Midjourney 你要的是哪种"画法"生成的纹理。比如 paint texture(颜料纹理)、watercolor(水彩)、marble(大理石)、handmade paper(手工纸)。材质类型决定了画面最底层的质感逻辑。写 paint texture,Midjourney 会生成有厚度、有笔触方向的颜料表面;写 watercolor,它会生成有透明度、有晕染边缘的水彩效果。两者的视觉效果从质感到边缘处理都完全不同,选错了后面怎么调都不对。
第二部分是色彩范围, 控制画面的颜色。纹理背景的色彩描述和普通图片不同,不能只写一个颜色名,需要给出色彩的层次关系。比如 different shades of burnt sienna, dusty rose and off-white(不同深浅的赭石、灰玫瑰和灰白色),这样写 Midjourney 才会在画面里生成有色彩过渡的纹理,而不是一整块平涂。色名越具体,出图的颜色越可控。写 blue 和写 cerulean(天蓝)、cobalt(钴蓝)、navy(藏蓝)出来的结果完全不同。
第三部分是笔触和肌理手法, 控制纹理的"触感"。常用的描述包括 broad brush strokes(宽笔触)、palette knife strokes(调色刀笔触)、dry brush strokes(干笔笔触)、wet-on-wet washes(湿叠湿晕染)。笔触决定了纹理的粗细、方向感和力度。palette knife 生成的纹理有厚重的堆叠感和刮痕,dry brush 生成的纹理有留白和透气感,两者给人的视觉重量完全不同。
第四部分是风格锚定, 告诉 Midjourney 这张图应该像什么风格的作品。比如 in the style of impressionism(印象派风格)、in the style of minimalist abstract art(极简抽象艺术风格)。风格锚定影响的是 Midjourney 对色彩饱和度、笔触密度和整体构成的判断。写 impressionism,色彩会更丰富、笔触会更活跃;写 minimalist abstract art,画面会更克制、留白更多。
第五部分是用途暗示, 用一句话告诉 Midjourney 这张图的使用场景。比如 this design would be suitable for backgrounds in graphic design(这个设计适合用于平面设计的背景)。用途暗示不直接控制画面内容,但会影响 Midjourney 对画面密度和焦点的处理。加上用途暗示后,Midjourney 倾向于生成没有明确视觉焦点、密度均匀的图,更适合当背景使用。不加的话,Midjourney 可能会在画面中央生成一个明显的焦点区域,放文字或图层上去就会打架。
第六部分是参数。 --ar 控制画面比例,--stylize 控制风格化程度。纹理背景的 stylize 数值通常控制在 30-60 之间。数值越低,纹理越接近真实的材质质感;数值越高,Midjourney 会加入更多自己的审美判断,色彩对比和笔触表现力会变强,但也会开始偏离你提示词里描述的样子。
六个部分的分工就是这样。下面按交付物来看具体怎么写。
做品牌提案的时候,设计师经常需要在方案文档、包装展开图、物料预览图里放一层底纹。底纹的作用不是装饰,而是让纯色背景不那么"空",同时传递品牌的质感调性。一个主打手工感的烘焙品牌和一个主打高端感的珠宝品牌,底纹的质感诉求完全不同。
在素材网站上找品牌底纹的困难在于颜色。品牌色通常是一组精确的色值,而素材网站的纹理图不可能刚好是你要的那几个颜色。找到一张构图和笔触都合适的,颜色偏了;用 Photoshop 调色,笔触的光影关系跟着变,整张图的质感就不对了。
用 Midjourney 生成品牌底纹可以从一开始就把颜色写对。你在提示词的色彩部分填入品牌色对应的英文色名,Midjourney 会围绕这些颜色来生成纹理,不需要后期调色。
abstract warm terracotta and cream paint texture background with broad palette knife strokes, in the style of expressionism. the pattern is formed by different shades of burnt sienna, dusty rose and off-white. it has an earthy organic feel that resembles hand-mixed plaster on canvas --ar 2:3 --stylize 50

warm terracotta and cream paint texture background(暖赭石色与奶油色的颜料纹理背景)是这条提示词的总定性。terracotta(赭石色)是一种偏红的暖棕色,在品牌设计里常用于手作、烘焙、自然护肤这类强调"温度"和"手工感"的品类。和 brown(棕色)相比,terracotta 更精确,出图的色调偏暖红,而 brown 出来的结果偏冷偏深。
broad palette knife strokes(宽调色刀笔触)让 Midjourney 生成有厚度、有刮痕的纹理表面。palette knife(调色刀)和 brush(画笔)的区别在于,调色刀的笔触边缘更锐利,颜料层之间有明显的叠压关系,表面会呈现一种"抹上去又刮过"的厚重感。这种质感适合需要传递手工感和原始感的品牌,不适合追求精致光滑的品类。
in the style of expressionism(表现主义风格)让画面的色彩对比更强烈,笔触更奔放。如果你的品牌调性偏克制,可以把这里换成 in the style of minimalist abstract art,笔触会变得更安静,色彩过渡也会更柔和。
burnt sienna, dusty rose and off-white(赭石色、灰玫瑰色和灰白色)是三个具体的色名。burnt sienna 是一种带焦感的深赭石,比 terracotta 更深更暖;dusty rose 是带灰调的玫瑰色,不是鲜艳的粉红,而是柔和的、有年代感的粉;off-white 是偏暖的白色,不是纯白。三个颜色放在一起,色彩关系是从深暖色到中间色再到浅暖色的渐进过渡,画面不会出现突兀的色块跳跃。
earthy organic feel that resembles hand-mixed plaster on canvas(像手工搅拌的灰泥涂在画布上的泥土质感)是用途暗示。这句话让 Midjourney 在纹理处理上偏向粗糙、不均匀、有手工痕迹的方向,而不是生成光滑均匀的数字渲染效果。
abstract marble texture background with flowing veins of dark grey and gold running through white stone surface, in the style of natural stone photography. the pattern is formed by organic mineral deposits creating elegant branching lines. it has a luxurious architectural feel that resembles polished Calacatta marble slab --ar 2:3 --stylize 40

marble texture background with flowing veins(带流动纹路的大理石纹理背景)把材质从颜料换成了石材。大理石纹理在品牌设计里最常出现在珠宝、美妆、高端地产这类品类的物料中,作用是传递"贵"和"稳"。
dark grey and gold running through white stone surface(深灰色和金色纹路贯穿白色石面)控制了大理石纹路的颜色。大理石不是一种颜色,而是一种"底色 + 纹路"的组合关系。white stone surface 是底色,dark grey and gold 是纹路。如果你的品牌偏冷调,可以把 gold 去掉只留 dark grey,出来的大理石会是白底灰纹的冷淡感;如果品牌偏暖调奢华,可以把 dark grey 换成 warm brown,纹路就会偏向大地色系。
in the style of natural stone photography(自然石材摄影风格)让 Midjourney 按照真实石材拍摄的标准来渲染表面质感,纹路会有深浅变化,石面会有光泽感和细微的毛孔感,而不是生成平面化的图案。
polished Calacatta marble slab(抛光的卡拉卡塔大理石板)是一个具体的大理石品种名。Calacatta 是意大利产的高端白色大理石,以粗犷的灰金纹路著称,在建筑和室内设计领域知名度很高。写上品种名之后,纹路的走向、粗细和颜色分布会更接近真实的 Calacatta 石面,而不是生成一块泛泛的白色大理石。
--stylize 40 是偏低的数值。大理石纹理需要的是真实感,不是艺术表现力。数值太高的话,Midjourney 会让纹路变得过于戏剧化,金色部分可能会过度发光,整张图看起来就像 3D 渲染而不是真实石材。
做小红书、公众号、Instagram 图文内容的时候,背景图的角色很微妙。它需要有视觉吸引力,让用户在信息流里停下来;同时又不能太满、太抢,因为上面还要叠文字、标题、品牌 logo。好的模板背景像是一块有质感的画布,承托前景内容但不和它竞争。
这类背景最忌讳两件事。第一是画面中出现明确的视觉焦点,中央有一团特别亮或特别暗的区域,文字放上去不管怎么排都和底图打架。第二是颜色太脏或太跳,在手机屏幕上看起来刺眼或者灰蒙蒙的。
abstract soft gradient texture background blending dusty lavender into powder blue into pale mint, with subtle grain and noise overlay. the transitions are smooth and atmospheric like fog. it has a dreamy ethereal feel that resembles an out-of-focus photograph of twilight sky --ar 2:3 --stylize 60

soft gradient texture background blending dusty lavender into powder blue into pale mint(柔和渐变纹理背景,从灰紫色过渡到粉蓝色再过渡到淡薄荷色)是一条三色渐变描述。渐变背景写提示词的关键在于用 blending...into...into... 这个句式把颜色过渡的顺序写清楚。Midjourney 会按照你写的顺序从画面一端过渡到另一端。如果只写 lavender and blue and mint gradient,三种颜色可能会混在一起变成一团模糊的色块,而不是有方向的渐变。
dusty lavender(灰紫色)、powder blue(粉蓝色)、pale mint(淡薄荷色)这三个色名有一个共同特征:都带有降低饱和度的修饰词。dusty(灰调的)、powder(粉状的、柔和的)、pale(淡的)让三种颜色都停留在低饱和度区间。高饱和的紫蓝绿放在一起会变成彩虹色,看着热闹但不高级;加上这些修饰词之后,三种颜色的色彩纯度接近,放在一起就是一个和谐的、有空气感的色调组合。
subtle grain and noise overlay(轻微的颗粒和噪点叠加)给渐变表面加了一层细微的质感。纯粹的数字渐变看起来太光滑、太"数字",加上 grain(颗粒感)之后,画面会像胶片照片一样带有轻微的颗粒,视觉上更柔和、更有温度。noise(噪点)和 grain 类似,但颗粒更细、分布更均匀。两个词配合使用,渐变表面就不会像屏幕壁纸那样平滑到没有质感。
atmospheric like fog(像雾气一样有氛围感)和 dreamy ethereal feel(梦幻缥缈的感觉)是两个氛围控制词。它们让 Midjourney 在处理颜色过渡时不用硬边界,而是让颜色像雾气一样自然扩散。文字放在这种底图上,不管放在哪个位置,底图的颜色都不会和文字色抢视觉权重。
abstract golden yellow and soft orange watercolor texture background with flowing wet-on-wet washes, in the style of abstract watercolor art. the pattern is formed by translucent layers of amber, marigold and pale peach bleeding into each other. it has a luminous warm glow that resembles sunlight filtered through stained glass --ar 2:3 --stylize 50

watercolor texture background with flowing wet-on-wet washes(带有湿叠湿晕染的水彩纹理背景)和前面品牌提案场景里的 paint texture 效果完全不同。watercolor(水彩)的特征是透明度高、边缘有自然的晕染、颜色层之间可以互相叠透。wet-on-wet(湿叠湿)是水彩画的一种技法,指在湿的底色上继续加颜色,两层颜色会自然融合,边界柔和且不规则。生成的纹理没有硬边,适合需要柔和氛围的场景。
translucent layers of amber, marigold and pale peach bleeding into each other(琥珀色、万寿菊黄和淡蜜桃色的透明层互相渗透)里的 translucent(半透明)是水彩类提示词的关键修饰词。加上 translucent,Midjourney 会让颜色层之间保持透明度,你能看到下面一层的颜色透过上面一层。不加的话,Midjourney 可能会把颜色处理成不透明的,水彩的通透感就没了。
bleeding into each other(互相渗透)控制的是颜色层的交界方式。bleeding 在水彩语境里指颜色自然扩散到相邻区域,边界不整齐但有美感。bleeding 和前面的 wet-on-wet 配合使用,生成的颜色过渡会非常自然,像真实的水彩纸上颜料流动的痕迹。
luminous warm glow that resembles sunlight filtered through stained glass(像阳光透过彩色玻璃窗的温暖光泽)让画面带有一种内发光的感觉。luminous(发光的)让 Midjourney 在处理暖色区域时增加亮度,画面看起来像是从内部透出光来,而不是被外部光源照亮。这种质感在手机屏幕上特别讨好,因为屏幕本身就是发光的,luminous 的纹理和屏幕的发光特性会产生叠加效果,颜色看起来格外通透鲜活。
PPT 和课件的背景有一条铁律:观众要看的是上面的文字和图表,不是背景本身。但纯白背景又太素,特别是在大屏幕上投影的时候,一片白色看久了视觉疲劳。设计师需要的是一层"有存在感但不抢戏"的底纹,让画面不空,同时让观众的注意力留在内容上。
这类背景对纹理密度和色彩饱和度的要求最苛刻。笔触太粗,在全屏显示时会变成一团明显的色块;颜色稍微鲜艳一点,就会和内容抢视觉权重。
abstract sage green and ivory paint texture background with dry brush strokes, in the style of minimalist abstract art. the pattern is formed by muted olive, celadon and warm white with visible canvas grain showing through. it has a calm botanical feel that resembles aged fresco on a garden wall --ar 2:3 --stylize 50

sage green and ivory paint texture background(鼠尾草绿与象牙色的颜料纹理背景)里的 sage green(鼠尾草绿)是一种带灰调的柔和绿色,饱和度很低,在设计领域常用于传递"安静""自然""专业"的感受。和 green(绿色)的区别很大,green 可能出来是草坪那种鲜绿,sage green 出来一定是安静的灰绿。
dry brush strokes(干笔笔触)是这条提示词区别于前面几条的关键。dry brush(干笔)是一种绘画技法,画笔上的颜料很少,快速擦过画面,只有凸起的纹理会沾上颜色,凹陷的地方留白。Midjourney 生成的 dry brush 效果会让画面有大量的透气空间,底下的画布纹理会从颜料的间隙中透出来。这种"不满"的质感正好适合 PPT 背景,因为画面本身就有大量留白,内容放上去不会被底纹干扰。
muted olive, celadon and warm white(柔和橄榄绿、青瓷绿和暖白色)里的三个色名都在绿色家族里,但色相各不相同。olive(橄榄绿)偏黄偏暗,celadon(青瓷绿)偏蓝偏亮,warm white(暖白)提供呼吸空间。三种绿混在一起不会互相打架,因为它们的饱和度都很低,差异体现在色相偏移上,而不是明度或饱和度的跳跃。
visible canvas grain showing through(可见的画布纹理透出来)让底层的画布肌理成为画面的一部分。canvas grain 和 dry brush 配合使用,效果是颜料层不连续,画布的麻布纹理从颜料空隙中露出来。在 PPT 上使用时,这层画布纹理会给背景增加一种"实物感",让屏幕上的背景看起来像是一块真实的有纹路的布面,而不是一片数字色块。
aged fresco on a garden wall(花园墙上老旧的壁画)是用途暗示。aged(老旧的)让颜色带有岁月感,不会太鲜艳;garden wall(花园墙)让质感偏向粗糙的灰泥表面。两个词一起让 Midjourney 的出图偏向柔和、不完美、有时间痕迹的方向。
abstract crumpled handmade paper texture background in natural cream and soft grey tones, with visible fiber strands and subtle watermarks. the surface has gentle folds and creases creating organic shadow patterns. it has a tactile artisan feel that resembles washi paper or cotton rag stock --ar 2:3 --stylize 30

crumpled handmade paper texture(褶皱手工纸纹理)把材质从颜料换成了纸张。这条提示词生成的不是"画在纸上的图",而是"纸张本身的表面"。当你需要一个极度克制的背景,连笔触都不想要,只需要一层淡淡的材质感,纸张纹理是最安全的选择。
visible fiber strands and subtle watermarks(可见的纤维丝和微弱的水印)控制纸面的细节程度。fiber strands(纤维丝)让 Midjourney 在纸面上生成一些细长的植物纤维,这是手工纸区别于机器纸的标志性特征。subtle watermarks(微弱的水印)让纸面有轻微的明暗不均匀,像是纸浆厚薄不一造成的透光差异。纤维丝和水印加在一起,纸面看起来就是手工制作的,而不是一块均匀的白色。
gentle folds and creases creating organic shadow patterns(轻柔的折痕和褶皱产生的自然阴影图案)给纸面增加了立体感。折痕在纸面上投下阴影,让原本平坦的纹理有了微妙的明暗变化。这些折痕阴影在 PPT 上显示时,会让背景看起来像是一张真实的纸铺在屏幕后面,而不是一个纯色色块。
washi paper or cotton rag stock(和纸或棉浆纸)是两个具体的纸张品种。washi(和纸)是日本传统手工纸,纤维较长、表面有明显的纹路、半透明。cotton rag stock(棉浆纸)是用棉纤维制作的高档纸,常用于艺术版画和高端文具。写上品种名之后,纸面的纤维密度、透光度和整体色调都会更贴近真实的样子。
--stylize 30 是所有场景里最低的数值。纸张纹理需要的是极度克制的真实感,Midjourney 的任何"美化"都会让纸面看起来像渲染图而不是实物照片。低数值让出图尽可能安静。
设计师在构建作品集或情绪板的时候,经常需要一种"有表现力但不具象"的图。照片太具体,会把观看者拉进照片的场景里;纯色太空,撑不起情绪板的氛围。抽象纹理刚好在两者之间,有足够的视觉信息让画面不空,又没有具体的内容会和作品本身竞争。
abstract mixed media collage texture background with torn kraft paper edges, paint smears in muted navy and rust, pencil scribbles and masking tape residue on off-white surface. the layers overlap creating depth and visual rhythm. it has a raw creative studio feel that resembles an artist's working surface --ar 2:3 --stylize 50

mixed media collage texture(混合媒介拼贴纹理)和前面所有场景都不同。前面的提示词每条只涉及一种材质,这条提示词同时包含纸张、颜料、铅笔、胶带四种材质。mixed media(混合媒介)告诉 Midjourney 在一个画面里叠加多种材质,每种材质保留各自的质感特征。
torn kraft paper edges(撕开的牛皮纸边缘)让画面中出现手撕纸张的毛边。torn(撕开的)比 cut(剪开的)更有表现力,因为撕开的纸边是不规则的、带纤维丝的,有一种随意的手工感。kraft paper(牛皮纸)是棕黄色的粗纤维纸,在视觉上和白色背景形成色差,让拼贴层次更明显。
paint smears in muted navy and rust(柔和的藏蓝色和铁锈色颜料涂抹痕迹)控制画面中颜料部分的颜色和涂抹方式。smears(涂抹痕迹)不是有方向的笔触,而是随意抹上去的一团颜料。muted navy(柔和藏蓝)和 rust(铁锈色)是一组冷暖对比色,放在一起既有张力又不会太吵,因为两者的饱和度都被 muted 压低了。
pencil scribbles and masking tape residue(铅笔涂鸦和遮蔽胶带残留)是两个很具体的"工作室痕迹"。铅笔涂鸦让画面看起来像是设计师在工作台上随手画的草稿标记,胶带残留让画面看起来像是贴过东西又撕掉的工作台面。这两个细节的作用不是装饰,而是让整张图的"故事"从"一张抽象画"变成"一个正在被使用的创作空间"。观看者看到这样的背景,会联想到设计工作室、创作过程,在作品集和情绪板的语境里这种联想是加分的。
the layers overlap creating depth and visual rhythm(层叠产生纵深感和视觉节奏)是一句直接的构图指令。overlap(重叠)让不同材质的层之间有前后关系,而不是平铺在同一个平面上。这种纵深感让画面在视觉上更丰富,又不像照片那样有具体的空间深度,始终保持在抽象的范围内。
raw creative studio feel that resembles an artist's working surface(粗粝的创作工作室感觉,像艺术家的工作台面)是这条提示词的情绪锚点。raw(粗粝的、未经修饰的)让 Midjourney 不要把画面处理得太精致,保留材质本身的粗糙感和偶然性。
当你需要根据自己的项目需求调整提示词时,不需要从头重写,只需要替换对应的部分。
换色调, 替换提示词里的色名就行。设计师最常遇到的问题是不知道品牌色对应的英文色名怎么写。这里给一组常用的对照:大红色用 vermilion 而不是 red,因为 red 的出图范围太宽,可能偏橙也可能偏紫;品牌蓝常用 cobalt blue(钴蓝)或 cerulean(天蓝),比 blue 精确得多;高级灰用 warm grey 或 cool grey 加方向,不要只写 grey,Midjourney 会随机决定灰的冷暖。如果你的品牌色非常精确,可以在色名前面加修饰词收窄范围,比如 deep(深的)、muted(柔和的)、dusty(灰调的)、pale(淡的),这些修饰词控制的是饱和度和明度,让出图更接近你要的那个"准确的颜色"。
换笔触感, 替换笔触描述部分。四种常用笔触的视觉差异很大:broad brush strokes(宽笔触)生成的纹理有明确的方向感和力度,适合需要"手绘感"的场景;palette knife strokes(调色刀笔触)生成的纹理有厚度和刮痕,适合需要"粗粝感"的场景;dry brush strokes(干笔笔触)生成的纹理有留白和透气感,适合需要克制的场景;wet-on-wet washes(湿叠湿晕染)生成的纹理有透明度和自然流动感,适合需要柔和氛围的场景。同一个色调搭配不同的笔触,出来的图从情绪到质感都完全不同。
换材质类型, 替换材质和媒介部分。paint texture(颜料纹理)出来是有厚度的、不透明的表面;watercolor(水彩)出来是透明的、有晕染边缘的效果;marble(大理石)出来是光滑的、有纹路的石面;handmade paper(手工纸)出来是有纤维、有褶皱的纸面。不同的材质类型决定了整张图的基础"物理感",颜色和笔触都建立在这个基础之上。
换精细度, 调整 --stylize 数值。30 以下的出图非常克制,接近真实材质的扫描照片,适合需要纹理当背景用的场景。30-50 是多数场景的安全区间,Midjourney 会在真实感的基础上加入一些色彩和构成上的美化。60 以上的出图开始有明显的"作品感",色彩对比更强、笔触更有戏剧性,适合作品集和情绪板这类需要表现力的场景。超过 80 之后,Midjourney 的自主发挥会增加,出图可能偏离你提示词里的描述。
换画面比例, 调整 --ar 参数。1:1 适合社交媒体头图和电商主图;2:3 和 3:4 适合手机端的竖屏内容和海报;16:9 适合 PPT 和宽屏演示;4:3 适合传统文档和打印物料。比例参数对纹理图来说比对其他类型的图影响小,因为纹理没有构图焦点,裁切任何区域都能用。选比例的时候直接按最终交付物的尺寸来定就行。
在 Figma 或 Photoshop 里怎么用这些背景。 最基础的用法是直接把纹理图放在画布最底层当背景。如果纹理的颜色太浓,把图层不透明度降到 40%-60%,纹理的质感会保留,但颜色退到很淡,文字和前景元素就不会被背景干扰。另一个常用的做法是裁取纹理图的局部来用。一张 2:3 的纹理图,裁出左上角的一小块做 PPT 的边角装饰,裁出中间一横条做 Banner 的底纹,一张图可以拆成好几个用途。
批量出一套品牌色系列。 如果你需要同一种笔触、不同颜色的一组纹理图,只改提示词里的色名部分就行。把赭石暖色组的 burnt sienna, dusty rose and off-white 替换成你品牌的三个色名,其余部分原封不动,Midjourney 生成的纹理在笔触风格和密度上会保持一致,只有颜色不同。这样出来的一组图放在同一套物料里,视觉语言是统一的。
和画框样机搭配使用。 这篇文章生成的纹理背景可以和画框样机文章里的提示词配合。比如你生成了一张水彩纹理图,可以把它当成"作品"放进画框样机的场景里,展示"这张纹理图做成装饰画挂在客厅是什么效果"。对于卖装饰画的电商卖家,抽象纹理本身就是一种可以售卖的画面内容,生成纹理图和生成样机场景组合起来就是一套完整的产品图制作流程。
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