在使用各种设计软件时,你很快就会发现——“颜色”远远不只是点开一个色板这么简单。新建文件的时候,软件会先问你:用 sRGB,还是 Display P3?开始正式调色,又会在面板里看到 HSL、HSB、Lab、LCH 等不同模式。再加上“色域、色彩空间、色彩模型”这一大堆术语一起扑过来,如果没有人帮你系统梳理一遍,很难不被这些名词绕晕。所以在正式讲我们本文的5 个主角之前,我们先用一个比喻把大致框架捋清楚,这样便于理解

理解这一点很重要,因为sRGB 或 P3 解决的是“我能显示到哪儿”, HSL / Lab / LCH 解决的是“我怎么描述同一个颜色”。接下来我们就沿着这条主线,从“地图边界”讲到“坐标系统”,把这 5 个模型串成一个完整故事,而不是孤立的知识点。
如果把色彩世界比喻为一个国际性的组织,那么sRGB 就是所有屏幕默认约定的官方语言。简单说,sRGB 是一块普通显示器大致都能覆盖的色域,也是浏览器、操作系统默认使用的色彩空间。你在大多数设计软件中新建一个文档,如果不改任何设置,那么十有八九就是 sRGB。

sRGB有两个关键特征
绝大多数 Windows 显示器、便宜笔记本、普通安卓机,都大约在 sRGB 附近徘徊。 浏览器、App 默认都把图片当作 sRGB 来解释。
sRGB 的“领土”不算大,但好处是 你在里面选的颜色,在绝大多数设备上看起来不会差太多。
所以,对一个做产品设计、网页视觉的设计师来说,有一句很朴素但极实用的话:“除非你非常确定要用 P3,否则先老老实实把文件设为 sRGB。”
在 sRGB 里工作,最直接的几个好处:
因此我们可以养成一种习惯,只要设计目标是面向所有人的常规产品界面,优先选择 sRGB 作为文档色彩空间。
接下来,问题来了,既然 sRGB 这么“安全”,那 P3 还存在的意义是什么?
如果将 sRGB 比喻为普通城市的市区范围,那 P3 就像特区扩建版,往特别鲜艳的红、绿方向又长出一圈。

随着 iPhone、iPad、Mac、一些高端安卓机普及,大量设备开始支持宽色域显示。厂商意识到,“既然屏幕本身能显示更多颜色,为什么不让设计师用起来呢?”于是像 Display P3 这样的色域就被推出来,它的特点是:覆盖 sRGB 的同时,在红、橙、黄绿那一侧伸得更远;对照片、插画、渐变等具有更强“艳丽感”和细腻层次。